STEAM & AI

本校積極配合教育局《中小學數字教育發展藍圖》,以「學校規劃、數字基建、教師賦能、學生素養」為核心基礎,分別從學校層面、系統層面、教師層面及學生層面推動「以學生為本」的學、教、評模式轉移,致力構建全方位的數字教育生態。

A.課程方面
  • 電腦課
    電腦科由低小開始引入不插電編程,培養初小學生的邏輯思維,並銜接高小的編程教育,進一步強化運算思維與創造力。本年度更加入多元化的 AI 主題課題,系統性地培養學生的 AI 素養。課程同時提供具體的 AI 學習工具,讓學生能在動手操作與實驗中,將抽象的人工智慧概念轉化為可理解、可應用的知識,便利學習並提升探究能力。

  • 數學科、常識科及科學科
    在 STEAM 教育 中,常識科與科學科不僅涵蓋多元的科學與天文主題,更以「動手作、實驗為本」作為核心精神,培養學生的科學求真態度。課堂內外均設計豐富的探究活動,尤其在全方位活動時間,安排多樣化的科學實驗,讓學生親手操作、驗證理論,深化知識理解。同時,透過 AI 技術,將抽象的科學概念轉化為具體模型或模擬,幫助學生在實驗過程中建立更清晰的思維框架,達致知行合一。
B.非課程活動
  • 玩趣時光
    一年級及二年級每星期設有「玩趣時光」,在課堂中利用Matatalab、蕭小悟空(人工智能)、OSMO、小火車的教具,培養學生的邏輯思維能力。

 

  • 專題研習
    高小之專題研習均配合學界需求,加入STEAM元素,讓學生多出外參觀不同的AI機構,除了擴闊學生的眼界外,亦為學生的生涯規劃作準備,了解世界創科發展趨勢,迎接未來社會。

 

  • 課後班
    本校會就學生興趣及學界趨勢,引入不同的STEAM課後班。本校曾引入﹕火星車、人造衛星、月球車、AI人形機械人等

 

  • STEAM FUN DAY
    STEAM FUN DAY主題日,讓學生沈浸式體驗STEAM之樂趣。

 

C.比賽 本校積極鼓勵學生參與不同類型之STEAM比賽,並屢獲佳績。詳情請參閱STEAM比賽獲獎網頁。